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听参考表演
听完整台词,注意总时长、停顿、强弱变化和结尾音高方向。
四个场景 · 三项评分 · 五位评委
听一段短表演、跟随无声起始灯、录制模仿、检查自己的录音,再揭晓评委分数。完成四个场景即结束一局。
每一轮
固定顺序让你每次只改进一个决定,而不用猜游戏在期待什么。
听完整台词,注意总时长、停顿、强弱变化和结尾音高方向。
前三盏亮灯用于准备,无声的第四盏灯标记录音窗口开始。
表演一次,再把自己的录音与参考对照。若被打断,可在评分前重录。
查看三项比较、五位评委投票和下一轮控制。
评分模型
节奏比较整体时长、语速和关键停顿,不要求毫秒级一致。保留最长停顿、在起始灯后干净进入,并在接近参考结束的位置收尾,通常会带来更稳定的结果。
能量跟踪安静与响亮片段的形状。全程大喊通常不如跟随参考的强弱对比。保持麦克风距离稳定,避免把靠近设备造成的音量变化误当成真实表演动态。
音高比较有声片段的升降轮廓,不要求相同天生声线或绝对音符。注意一句话是上扬、下降、平稳还是跳跃,并使用舒适音区,不要勉强压嗓。
五种评委配置对相同信号使用不同侧重,因此同一录音可能出现分歧。偏节奏与偏音高的评委可以有不同判断。高相似度会得到更多票,极高结果可能触发趣味性的 6/5。评委只是游戏反馈,不是嗓音水平的专业评估。
每局从 16 段内容中抽取 4 个场景。单人模式由一人完成全部四段;本地多人让每位玩家先表演相同场景,之后才进入下一段,从而形成更公平的同室比较和最终排行榜。
耳机可以减少参考声音进入麦克风。如果输入电平不动,请先使用麦克风排障指南,不要把设备故障当成表演问题。