四个场景 · 三项评分 · 五位评委

The Choicer Voicer 玩法详解。

听一段短表演、跟随无声起始灯、录制模仿、检查自己的录音,再揭晓评委分数。完成四个场景即结束一局。

每一轮

每个场景遵循相同清晰流程。

固定顺序让你每次只改进一个决定,而不用猜游戏在期待什么。

1

听参考表演

听完整台词,注意总时长、停顿、强弱变化和结尾音高方向。

2

观察计时灯

前三盏亮灯用于准备,无声的第四盏灯标记录音窗口开始。

3

录制并回放

表演一次,再把自己的录音与参考对照。若被打断,可在评分前重录。

4

揭晓评委

查看三项比较、五位评委投票和下一轮控制。

评分模型

节奏占 25%

节奏比较整体时长、语速和关键停顿,不要求毫秒级一致。保留最长停顿、在起始灯后干净进入,并在接近参考结束的位置收尾,通常会带来更稳定的结果。

能量占 35%

能量跟踪安静与响亮片段的形状。全程大喊通常不如跟随参考的强弱对比。保持麦克风距离稳定,避免把靠近设备造成的音量变化误当成真实表演动态。

音高占 40%

音高比较有声片段的升降轮廓,不要求相同天生声线或绝对音符。注意一句话是上扬、下降、平稳还是跳跃,并使用舒适音区,不要勉强压嗓。

五位评委解释同一次比较

五种评委配置对相同信号使用不同侧重,因此同一录音可能出现分歧。偏节奏与偏音高的评委可以有不同判断。高相似度会得到更多票,极高结果可能触发趣味性的 6/5。评委只是游戏反馈,不是嗓音水平的专业评估。

四场景结构奖励稳定表现

每局从 16 段内容中抽取 4 个场景。单人模式由一人完成全部四段;本地多人让每位玩家先表演相同场景,之后才进入下一段,从而形成更公平的同室比较和最终排行榜。

分层改进策略

  1. 先匹配开始、结束和最长停顿。
  2. 再模仿最响和最轻的时刻。
  3. 然后跟随结尾的音高运动。
  4. 每次回放只找一个要改变的点。
  5. 只有被打断导致录音失真时才重录。

耳机可以减少参考声音进入麦克风。如果输入电平不动,请先使用麦克风排障指南,不要把设备故障当成表演问题。

选择模式

独自练习或在同一房间比较。

基础回合相同;多人模式会增加玩家轮换和最终排行榜。

场景目录

查看全部 16 段中英双语表演及内容规则。